《变量》的策划日志 #3

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如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择。……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择。……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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伤害高消耗,并且附带其他各种效果。……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……4-3 原作还原向曲目Remix近年来东方同人曲目以魔改为主要潮流,我们认为是时候反潮流而行,采取更加原曲还原向改编

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……当为双牌回合时,首先对儿为,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……QTE小游戏由于从城镇开始选择关卡就直接开始BOSS战过程缺少过渡,我们认为应该在其中增加一些有趣东西……4-3 原作还原向曲目Remix近年来东方同人曲目以魔改为主要潮流,我们认为是时候反潮流而行,采取更加原曲还原向改编

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……每每看到朝日同学睁不开疲惫眼睛的时候,超哥严肃低头设计代码思路和舜尧一口一口灌咖啡,真心觉得大家好辛苦……,在制作中发现比预期工作量还是要许多

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运是,这只拉是干。……抚摸它、抚摸它、将它放入炖锅中……好吧,也许不是最后一个,但好好享受这只可爱小考拉吧

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……你开始在布拉格地铁站下一个民防庇护所深处。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

版本:Early Access


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